Nächste Sitzung werden wir die Klassen, die andere Schüler/innen programmiert haben, verwenden.

Programmieren Sie auf nächste Sitzung mit BlueJ Netbeans (!) eine Klasse, die IHREN Namen trägt. Diese Klasse bietet einige Attribute und Methoden an, die für Sie spezifisch sind (bspw. Attribute: koerpergroesseInZentimetern:int, lieblingsspruch:String; Methoden: lieblingsspruchSagen(), loben(lob:String)). Seien Sie dabei originell!

Selbstverständlich brauchen sie Getter- und Settermethoden, damit die anderen auf Ihre Attribute zugreifen können (alle Attribute sind natürlich private)! Überlegen Sie, ob Sie absichtlich einige Getter- und Settermethoden weglassen.

Bringen Sie diese Klasse in digitaler Form in den Unterricht mit (USB-Stick, Transfer übers Web ...).