In Greenfoot-Spielen haben wir oft dieses Problem: Ein Objekt soll ein anderes Objekt ansteuern. Beispiel: Wenn die Spielfigur 100 Punkte hat, soll der Drache verschwinden, der das Schloss bewacht. Oder: Wenn ich 10 Münzen eingesammelt habe, verschwindet die Barriere, die mich vom nächsten Level fernhält.

Ich erkläre in diesem Video:

  • Ein Objekt der Welt holen mit getObjects(…) und es verschwinden lassen.
  • Mehrere Objekte einer Klasse von der Welt entfernen (mittels foreach-Schleife)

Am Rande erkläre ich, wie man eine Spielfigur dreht, dass sie immer in die Richtung schaut, in die sie sich gerade bewegt. Und ganz am Rande erkläre ich noch, wie man Modulo (% / Rest) verwendet.