Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht

Hausaufgabe auf 28.01.2019

Stand 22.01.2019

Bitte vollenden Sie bis auf nächste Sitzung Ihr Froggergame so, dass es mit großem Vergnügen spielbar ist.

Die Anforderungen standen in der letzten Sitzung schon an der Wand, aber hier noch einmal:

  • Konstruktor verwenden
  • Attribute verwenden (int, String, boolean)
  • if-Verzweigungen verwenden (auch mit logischem UND/ODER)
  • Zufallszahlen
  • Textausgaben (showText...)
  • Geschwindigkeit einer Klasse über Attribut steuern
  • Bild zur Laufzeit ändern (setImage)

Hinweis - Bild verkleinern

Wie letztes Mal besprochen: this.getImage().scale(this.getImage().getWidth()/3, this.getImage().getHeight()/3))