Vor allem in RPG- oder Adventure-Spielen wollen wir der Spielfigur ein Inventar geben - Sie hat bspw. einen Rucksack, in dem Sie Gegenstände mitnehmen kann. Diese Gegenstände können später benutzt werden (z.B. Schlüssel, um Tür zu öffnen).

Ich erkläre hier, wie Sie ein Inventar anlegen (nämlich mit einer ArrayList) und es befüllen. Außerdem zeige ich, wie Sie prüfen, ob ein Gegenstand im Inventar ist und wie Sie die Größe des Inventars begrenzen (»Kein Platz mehr im Inventar«).

DOWNLOAD des Szenarios: gf-inventar-arraylist.zip