Programmierung #Programmierung
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Java mit GreenfootGreenfoot ist aus meiner Sicht der Königsweg für die OOP-Einführung, da hier ein spielerischer und visuell-konzeptioneller Zugang gewählt wird, um die …[alt] Greenfoot 3: Kompletter Kurs (Stride, 2015)Diesen Kurs habe ich 2015 erstellt und mehrfach im Unterricht verwendet. 2021/2022 bin ich auf "richtiges" Java umgestiegen, die neue Video-Reihe finden Sie …Folge 4: Die act()-Methode in Greenfoot 3- act-Methode in Greenfoot 3; Was sind Methoden?Folge 49: ArrayList- Einführung in die ArrayList in Java an Greenfoot-3-BeispielenFolge 50: Übungen zur ArrayList- Übungen und Lösungen zur ArrayList in Java an einem Greenfoot-3-Stride-SzenarioFolge 51: Die wichtigsten ArrayList-Methoden in Java/Greenfoot 3- Die wichtigsten Methoden der Java-ArrayList, vorgestellt am Beispiel von Greenfoot 3Folge 52: ArrayList-Methoden - Übungen mit Lösungen (Greenfoot 3/Java)- Übungen + Lösungen zu den wichtigsten Methoden der Java-ArrayList, vorgestellt am Beispiel von Greenfoot 3Folge 45: Java-Arrays - Einführung; Arrays anlegen und Werte zuweisen- Java-Arrays in Greenfoot 3: Wie funktionieren Arrays? Arrays anlegen und Werte zuweisenFolge 21: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel boolean- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen Wert zuweisenFolge 22: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel Integer- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen int-Wert zuweisenEinfache UML-Klassendiagramme: Übungen- Übungen zu UML-KlassendiagrammenFolge 18: Datentypen in Java- Neues Szenario 'Auto' für die folgenden Übungen anlegenFolge 35: Szenario 'Wissenschaftler/Gehirn'- Neues Szenario WissenschaftlerFolge 36: Methoden mit Rückgabewert/Rückgabetyp- Methoden mit Rückgabetyp / RückgabewertFolge 36b: Übungen zu Methoden mit Rückgabewert- Greenfoot-Übungen: Methoden mit Rückgabetyp / RückgabewertFolge 40: Getter und Setter in Java programmieren- Getter und Setter in Java programmieren (gezeigt an der Greenfoot 3-API)Folge 47: Foreach-Schleife in Java/Greenfoot 3- Foreach-Schleife kurz erklärt am Beispiel von Arrays in Greenfoot 3 / JavaFolge 33: Parameter- Parameterverwendung und -übergabe erklärt mit Java/GreenfootFolge 19: Attribute / Instanzvariablen- Attribute in Greenfoot 3 anlegen; was sind Attribute in Java?Folge 16: Bild eines Objektes zur Laufzeit ersetzen- Bilder in Greenfoot zur Laufzeit ändernFolge 15: In Greenfoot eigene Bilder verwenden- Eigene Bilder in Greenfoot verwenden.Folge 26: Einfache if-else-Verzweigung- Greenfoot: Einfache if-else-Verzweigung (Beispiel: boolean)Folge 28: if-else - Bedingungen verknüpfen mit UND / ODER- Greenfoot: if-Verzweigung mit logischem UND und ODERFolge 27: Verzweigung if/else if/else- if,else if, else-Verzweigungen in Java/Greenfoot 3Folge 31: Interaktion zwischen Objekten- Greenfoot: Interaktion zwischen Objekten, Methode getOneIntersectingObject, CastingFolge 23: Textausgabe in der Konsole- Greenfoot/Java: Textausgabe in der Konsole mit System.out.printlnFolge 5: Kollision mit Rand (ifIsAtEdge())- Greenfoot: Kollisionen mit Rand abfragen (ifIsAtEdge)Folge 11: Zufällige Drehung bei Kollision mit Rand- Objekte zufällig drehen, wenn sie an den Rand einer Greenfoot-Welt stoßenFolge 14: Konstruktor- Die Konstruktor-Methode erklärt an einem Greenfoot-BeispielFolge 3: Neue Actor-Klasse in Greenfoot anlegen- Tutorial: Neue Klasse (Actor-Klasse) in Greenfoot 3 anlegenFolge 10: Objekte zentrieren mit getWidth(), getHeight()- Objekte auf einer Greenfoot-Welt zentrieren mit getWidth und getHeightFolge 12: Objekte mit Tastatur steuern- Tastatursteuerung: Greenfoot-Objekte z.B. mit Pfeiltasten steuern.Folge 9: Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen (addObject)- Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen mit addObjectFolge 1: Szenario anlegen, Einstellungen in Greenfoot- In Greenfoot 3 ein neues Szenario anlegen, Einstellungen wie Sprache + Schriftgröße ändernFolge 42: Grundlagen der Vererbung- Grundlagen der Vererbung beim Programmieren erklärt mit Greenfoot 3 (Java)Folge 46: Java-Arrays - Übungen mit Lösungen- Java-Arrays in Greenfoot 3: Übungen (Array anlegen, Werte zuweisen) mit LösungenFolge 20: Initialwerte von Attributen- Attributen einen Initialwert zuweisen; deklarieren vs. initialisierenFolge 38: Kapselung von Attributen mittels 'private'- Was ist Kapselung und warum kapseln wir Attribute?Folge 32: Lokale Variablen- Was sind lokale Variablen? Am Beispiel Greenfoot/Java erklärt.Folge 41: Neues Objekt auf Mausklick erzeugen- Neues Greenfoot-3-Objekt mit Mausklick erzeugen und auf die Welt setzenFolge 17: Neues Szenario "Auto" anlegen- Neues Szenario 'Auto' für die folgenden Übungen anlegenFolge 29: Neues Szenario Blumenwiese- Neues Greenfoot-Szenario 'Blumenwiese' anlegenFolge 8: Neues Szenario "Wüste" anlegen- Neues Stride-Szenario mit Greenfoot 3 anlegen ('Wüste')Folge 34: Parametrisierter Konstruktor- Parameterübergabe an den Konstruktor zur Initialisierung von AttributenFolge 24: Textausgabe mit showText(...)- Greenfoot: Textausgabe mit showText(...)Folge 48: Übungen zur Foreach-Schleife (Arrays in Greenfoot 3)- 8 Übungen mit Lösungen zur Foreach-Schleife (an Beispiel-Szenario von Greenfoot 3)Übungen zur Vererbung- Vererbung mit Java/Greenfoot 3: super() und Konstruktor mit ParameternFolge 7: Übungsaufgabe zu den Folgen 1 bis 6- Übungen zu den Greenfoot-Folgen 1 bis 6 (mit Lösungen)Folge 13: Übungsaufgaben zu Folgen 8 bis 12- Übungen mit Lösung zu den Greenfoot-Folgen 8 bis 12Folge 44: UML-Klassendiagramme: Vererbung- Erklärung: So wird Vererbung im UML-Klassendiagramm dargestellt, mit ÜbungenEinfache UML-Klassendiagramme- Einfache UML-Klassendiagramme erstellen und verstehenUmstieg von Greenfoot 3 auf "richtiges" Java (mit IDE Netbeans)- Umstieg von Greenfoot 3 auf die Netbeans-IDE, Hinweise zum Unterschied von Greenfoot-Stride und JavaUmstieg von Greenfoot 3 auf NetBeans-IDE - ÜBUNGEN mit LÖSUNGEN- Umstieg von Greenfoot 3 auf die Netbeans-IDE: Übungen mit ausführlichen Lösungen (Video)Folge 43: Vererbung mit super()-Aufruf- Vererbung mit Java/Greenfoot 3: super() und Konstruktor mit ParameternFolge 30: void-Methoden in Greenfoot anlegen- Was sind Methoden? Wie legen wir sie in Greenfoot 3 an?Folge 2: Die Welt-Klasse ("World") in Greenfoot 3- Welt-/World-Klasse in Greenfoot 3Folge 6: Zufallszahlen in Greenfoot; zufällige Drehung von Objekten- Greenfoot: Zufallszahlen und zufällige Drehung von ObjektenFolge 39: Zugriffsmethoden- Was sind Zugriffsmethoden und wozu sind sie gut?Folge 37: Zugriffsmodifikatoren- Zugriffsmodifikatoren private, protected, public einfach erklärtZwischenübung: Shooter-Game programmieren- Spiel in Greenfoot 3 programmieren (mit Klassendiagramme, Struktogrammen)Greenfoot 3 - Diverse Praxis-TutorialsSie finden hier einige Anleitungen zum Umgang mit Greenfoot 3. Die Anleitungen konzentrieren sich vornehmlich auf Stride-Szenarien. Diese Tutorials sind keine …Greenfoot 3: Grundlagen ÜbersichtGreenfoot-APIAlle verfügbaren Methoden ("Befehle") finden Sie in der Dokumentation der Greenfoot-API. Ich habe hier die für uns wichtigsten Methoden etwas …SpielfigurGreenfoot 3: Spielfigur schießt · Zähler für Punkte, Kollisionen etc. in Greenfoot 3 bauen · Inventar für eine Spielfigur · Unterschiedliche Punktestände für unterschiedliche Spielfiguren · …Zähler für Punkte, Kollisionen etc. in Greenfoot 3 bauenBei fast allen Spielen stoßen Objekte zusammen: das Wurfgeschoss mit dem Gegner, der Feuerball mit Ihnen (wenn Sie nicht rechtzeitig ausweichen), die …Greenfoot 3: Spielfigur schießtNichts leichter als das: In der Klasse der Spielfigur fragen Sie in der act()-Methode ab, ob eine Taste gedrückt wurde ( if(Greenfoot.isKeyDown("a")) … ). Wenn …Unterschiedliche Punktestände für unterschiedliche SpielfigurenPunkte für eine Spielfigur zu speichern ist nicht besonders kompliziert (siehe Erklärung). Etwas kniffliger wird es, wenn Sie mehrere Spielfiguren …Inventar für eine Spielfigur- In Greenfoot-Spielen einer Spielfigur ein Inventar gebenGreenfoot: Ein Objekt entfernt ein anderes- Wie Objekte sich in Greenfoot gegenseitig entfernenGreenfoot-3-TricksAnimierte GIFs in Greenfoot verwenden (mit Klasse GifImage) · Bilder in Greenfoot 3 manipulieren (drehen, skalieren …) · Klickbare Buttons in Greenfoot (z.B. Start-Button) · Text in Greenfoot 3 anzeigen (Punktestand, Sieg-Meldungen etc.) · …Animierte GIFs in Greenfoot verwenden (mit Klasse GifImage)Ich weiß nicht, ob das mit Greenfoot 3.1 aufwärts noch funktioniert. Ich bin gerade schlichtweg zu faul, es auszuprobieren. Also tun Sie es selbst.Mit …Bilder in Greenfoot 3 manipulieren (drehen, skalieren …)Häufig wollen Sie in Greenfoot 3 Bilder verändern. Sie brauchen dazu nicht jedesmal die Bilddatei in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten.Vorbemerkung 1: …Text in Greenfoot 3 anzeigen (Punktestand, Sieg-Meldungen etc.)Achtung: Seit Greenfoot 3.1 verwenden Sie nicht mehr die hier dargestellten awt-Importe, sondern die Greenfoot-eigenen Klassen Color und Font …Klickbare Buttons in Greenfoot (z.B. Start-Button)- Einen Knopf zum Starten eines Spiels einrichtenTimer in Greenfoot programmierenTimer-Variablen können wir oft brauchen, zum Beispiel: Wir wollen, dass in (un-)regelmäßigen Abständen neue Objekte auf der Welt auftauchen (Feinde, Powerups …Greenfoot 3: Levels und WeltenGreenfoot 3: Objekte erzeugen und zur Welt hinzufügen · Mehrere Levels in Greenfoot 3; Level wechseln · Scrollender Hintergrund in Greenfoot 3 (Hintergrundbild)Mehrere Levels in Greenfoot 3; Level wechseln- Level in Greenfoot wechselnGreenfoot 3: Objekte erzeugen und zur Welt hinzufügenGrundsätzliches VorgehenObjekte in einer Welt-Klasse erzeugen und/oder zur Welt hinzufügenBeispiel:In einer World-Klasse können Sie die Methode …Scrollender Hintergrund in Greenfoot 3 (Hintergrundbild)In Greenfoot 3 ein scrollendes Hintergrundbild anzulegen ist recht einfach, wenn man keine zu großen Ansprüche hat.Hintergrundbild scrollenVerwenden Sie für …Übungsklassenarbeit OOP/Greenfoot mit LösungIn Wirtschaftsinformatik (Wirtschaftsgymnasium, Baden-Württemberg, Klasse 12) schreiben wir als zweite Klassenarbeit über Objektorientierte Programmierung …Greenfoot - Kompletter Java-Kurs 20222021/2022 habe ich einen neuen, vollständigen Greenfoot-Kurs gemacht, bei dem "richtiges" Java verwendet wird (nicht, wie im alten Kurs, Stride - zu finden …Greenfoot - Kompletter Java-Kurs 2024/2026Der neueste Video-Kurs zum Java-Lernen im Informatikunterricht. Verwendet wird die Spiele-Entwicklungsumgebung Greenfoot.OOP: Vorteilewarum oop, vorteile der oop, objektorientiertes programmierenPHP/MySQL-Projekte, AbschlussNach Behandlung des gesamten Stoffs können folgende Projekte realisiert werden (bzw. Projekte, die so ähnlich sind wie:): Wahl-o-mat System zum Durchführen …div java/jspjsp einführung http://www.torsten-horn.de/techdocs/jsp-einfuehrung.htmGreenfoot-LinksEinige gute Links zu Greenfoot: Droidfoot - Greenfoot-Anwendungen auf Android ab 4.0 portieren Programmierkurs Java - zahlreiche Materialien, die meisten mit …Java-Links (ungeordnet)Java-Tutorials bei Oracle (JDK 7) db4o Erste Schritte mit db4o - einer objektorientierten Datenbank für Java und .NET - Videoaufzeichnung mit EclipseKostenlose Hoster/Free WebspaceKostenlose Hoster mit Datenbank (mySQL) und php - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenPHP: Geschwindigkeithttp://www.squatlabs.com/performanten-php-code-erzeugen-performance-optimierung-bei-php-entwicklungProgrammierenKurs: HTML-Formulare, PHP und Datenbankverwendung (MySQL, MariaDB) · Objektorientierung - Grundlagen (OOA, OOD, OOP, UML) · Struktogramme und Kontrollstrukturen · Programmierung mit Java · …AliceAlice eignet sich prima für eine erste Annäherung an die objektorientierte Programmierung - was sind Klassen, Objekte, Methoden, Attribute; wie verwendet man …BASIC auf dem C64 im Jahr 1984Yay! So hat für den Massenmarkt alles angefangen. Ab 09:55 - Was macht er da? Welche Kontrollstrukturen verwendet er? Direktlink zum YT-Video »SFB-Computerclub …Objektorientierung - Grundlagen (OOA, OOD, OOP, UML)Grundlagen der OOP (Objektorientierte Programmierung) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenAbhängigkeitsbeziehungenAbhängigkeitsbeziehungen zwischen Klassen (UML, Klassendiagramme) - Unterrichtsmaterial, Übungen, BeispielAktivitätsdiagrammeUML: Aktivitätsdiagramme im InformatikunterrichtAssoziationenAssoziationen zwischen Klassen ausführlich erklärt (Video, PDF-Präsentation): UML-Klassendiagramme, Multiplizitäten, Navigierbarkeit und RolleneUML2 Free für eclipse - AnleitungAnleitung für eclipse: eUML2 zum Erstellen von Klassendiagrammen (inkl. Forward Engineering)Klassenassoziationen - Übungen mit LösungenÜbungen zu Assoziationen zwischen Klassen mit ausführlichen Lösungen (Videotutorial)Klassendiagramme in UMLUML-Klassendiagramme - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenOOA und OODOOA und OOD - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenOOP - Geheimnisprinzip, KapselungGeheimnisprinzip und Kapselung bei der Objektorientierte Programmierung (OOP) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenTheorie der objektorientierten ProgrammierungTheorie der OOP (Objektorientierte Programmierung): Klassen, Objekte, Methoden - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenUse-Case-DiagrammeOOA und OOD - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenZugriffsmodifikatoren: public, private, protectedZugriffsmodifikatoren in der OOP (Objektorientierten Programmierung) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenProgrammierung mit JavaJava im Informatikunterricht - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenImplementierung von Assoziationen in JavaAssoziationen zwischen Klassen in Java programmiertechnisch implementierenDatentypen in JavaDatentypen in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenFehlerbehandlung in Javajava, fehlerbehandlung, exceptionsfor-Schleife in Javafor-Schleife in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenGetter und Setter in JavaGetter und Setter in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und Präsentationenif-else-Verzweigung in Javaif-else-Verzweigung in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenJava: ArrayListArrayList in Java: Erklärungen und Übungen, die wichtigsten Methoden; ListIteratorJava: ArraysArrays in Java - Unterrichtsmaterialien für den InformatikunterrichtAttribute in JavaAttribute/Instanzvariablen in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenJava: Attributwerte unter Verwendung von Parametern ändernJava: Attributwerte über Parameter ändern - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenBezeichnernamenBezeichnernamen in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenCastingCasting (Java) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenJava - Arbeiten mit der IDE (Einführung)Umstieg von BlueJ auf Netbeans (IDE) in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenObjekte einer Klasse erzeugen in JavaObjekte erzeugen in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenObjektmethoden verwendenObjektmethoden in Java verwenden - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenParameter in Java verwendenParameter in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenJava: Statische MethodenStatische Methoden in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVererbung in Java: EinführungVererbung in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und Präsentationenwhile-Schleife in Javawhile-Schleife in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKlassen in Java programmierenKlassen in Java programmieren - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenJava: Konsoleneingabe mit der Klasse ScannerJava: Konsoleneingabe mit der Klasse Scanner - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKonstruktor in JavaKonstruktor in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenLokale Variablen in JavaLokale Variablen in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenMethoden in Java programmierenMethoden in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenObjektorientiertes Programmieren mit BlueJ (Einstieg)Eine didaktische Möglichkeit: Zu Beginn des Lernprozesses im Objektorientierten Programmieren mit Java steht die Verwendung von BlueJ. Später wird der Umstieg …BlueJ + Java im Unterricht: LinksBlueJ-Lehrgang von Ulrich Helmich Einführungskurs Sekundarstufe II: Einstieg in die Informatik mit Java (BlueJ, Turtlegrafik, Prototypen) Diverse …Rückgabewerte in JavaRückgabewerte in Java mit return - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenSpieleentwicklung mit JavaSlick · Spieleentwicklung mit Java - Allgemeine RessourcenSlickSlick ist eine Klassenbibliothek für Java zur Entwicklung von 2D-Spielen. Slick - Home mit vielen Beispielen, Spielen zum Runterladen usw. (bei runtergeladenen …Spieleentwicklung mit Java - Allgemeine RessourcenZu den Grundlagen der Spieleentwicklung mit Java: Spieleprogrammierung in Java (PDF) - anspruchsvoll, aber ziemlich fortgeschritten und wahrscheinlich …Switch-Verzweigung in Javaswitch in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenTypumwandlung in JavaTypumwandlung (Java) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVererbung in Java: Abstrakte KlassenAbstrakte Klassen bei der Vererbung in Java - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVererbung in Java: Konstruktor, super()Konstruktor bei der Vererbung in Java (mit super()) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVererbung in Java: SyntaxVererbung in Java: Syntax - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKurs: HTML-Formulare, PHP und Datenbankverwendung (MySQL, MariaDB)mySQL-Befehle mit PHP ausführen - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenCrashkurs: HTML, PHP, DatenbankenDiese Playlist umfasst 4 Videos, bei denen ich mit relativ hoher Geschwindigkeit erkläre, wie Sie HTML-Formulare mit PHP auswerten, wie Sie eine Datenbank …Datenbank für PHP-Zugriff anlegen (mit MySQL-Workbench / MySQL/MariaDB)Datenbank für PHP-Zugriff anlegen/vorbereiten - Unterrichtsmaterialien für den InformatikunterrichtVideokurs HTML/PHP: Formulare mit PHP auswertenDOWNLOAD: Die in den Videos verwendeten Projekte finden Sie als ZIP hier: Webprojekte Folge 1b-1i (1-html-php-webprojekte.zip) PLAYLIST AUF YOUTUBE: …Formulare in HTML erstellenFormulare erstellen in HTML - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenMit PHP (PDO) Daten in eine MySQL-Datenbank schreiben (INSERT INTO)dMit PHP (PDO) Daten aus einem HTML-Formular in einer Datenbank speichern (INSERT INTO)Mit PHP/PDO per SELECT Datensätze aus der Datenbank holen und anzeigen (z.B. in Tabellenform)Mit PHP (PDO) Datensätze aus DB holen und in Tabellenform anzeigen (MySQL-SELECT-Abfragen)PHP - Folien + ÜbungenProgrammieren mit PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenArrays in PHPArrays mit numerischem Index in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und Präsentationenbr und new linebr (html-Break) und n (new line) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenDB-Verbindung und Zugangsdaten in config-Datei speichernDie Verbindung zur Datenbank bläht den Code auf und muss während des Programmierprozesses selten geändert werden. Also kann man sie auslagern – entweder mit …Dreamweaver für lokalen Server konfigurierenWir benutzen den WYSIWYG-Editor Dreamweaver zur Gestaltung von HTML-GUIs. Damit wir PHP-Befehle direkt ausführen können, müssen wir Dreamweaver entsprechend …exit()exit-Befehl in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKontrollstrukturen 4: for-SchleifeFOR-Schleife in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKontrollstrukturen 5: foreach-SchleifeFOREACH-Schleife in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenFormulare mit GET und POST auswertenHTML-Formulare mit PHP auswerten (GET und POST) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenStrings entschärfen: htmlspecialchars(), stripslashes(), strtr(), nl2br()Strings entschärfen in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVariablenprüfung mit isset()Variablenprüfung mit ISSET in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenAssoziative Arrays in PHPAssoziatives Array in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenPHP-Einführung: echo, html-Tags in php-Code, KommentareEinführung in PHP (echo-Befehl, Einbinden von PHP-Code in HTML)Formular mit PHP auf gleicher Seite auswerten (mit $_SERVER['PHP_SELF'])$_SERVER['PHP_SELF'] - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenFunktionen in PHPFunktionen in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKontrollstrukturen 1: Verzweigung if/elseIF-ELSE in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenEinbinden von Dateien mittels include() und require()Dateien in PHP einbinden mit include und require - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenObjektorientiertes Programmieren mit PHPObjektorientiertes Programmieren (OOP) in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenExterne Klassenbibliotheken in PHP nutzenhttp://komunitasweb.com/2009/03/20-great-php-library-you-need-to-know/Getter und SetterGetter und Setter beim Objektorientierten Programmieren (OOP) in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKommunikation mit MethodenKommunikation mit Methoden in PHP (OOP) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKonstruktorKonstruktor in PHP (OOP) verwenden - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenMethoden eines Objekts verwendenMethoden eines Objekts in PHP verwenden (OOP) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenModellierungZu diesem Thema gibt es noch keine ÜbungenObjekte in PHP erzeugen, Attribute des Objekts ausgebenObjekte in PHP erzeugen und verwenden (OOP) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKlassen in PHP definierenKlassen definieren in PHP (OOP) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenSpezialisierung von Klassen (Vererbung, Polymorphismus)Spezialisierung von Klassen in PHP (Vererbung, Polymorphismus) - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenStatische Methoden und EigenschaftenStatische Methoden und Eigenschaften beim objektorientierten Programmieren in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenPHP: Diverse SchnippselDiverses zu PHP auf informatikzentrale.dePHP: Referenzen, Manuals ...Einige PHP-Referenzen und -Dokumentationen (Links) auf informatikzentrale.deVariablen in PHP: deklarieren, initialisierenVariablen deklarieren und initialisieren in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKontrollstrukturen 2: Verzweigung switchSWITCH-Verzweigung in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenRechnen mit PHP; runden, Zahlen formatierenRechnen in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenKontrollstrukturen 3: Schleifen mit while/do...whileWHILE-DO-Schleife in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVerkettung von Variablen mit .Variablen in PHP verknüpfen - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenSonderzeichen maskierenSonderzeichen maskieren in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVariablen/DatentypenVariablen und Datentypen in PHP - Unterrichtsmaterialien wie Übungen, Beispiele und PräsentationenVerbindung zur Datenbank mit PHP (PDO) herstellenVerbindung zur Datenbank unter PHP mit PDO herstellenVideokurs PHP: Verzweigungen und Schleifen in PHPDOWNLOAD: Die in den Videos verwendeten Projekte finden Sie als ZIP hier: Webprojekte Folge 2a-2h (2-php-webprojekte.zip) PLAYLIST AUF YOUTUBE: HTML-Formulare …Struktogramme und KontrollstrukturenÜbersicht der Inhalte auf informatikZentrale zum Thema Struktogramme/KontrollstrukturenKontrollstrukturen, Ablaufdiagramm, Struktogramm - ÜbersichtWas sind Kontrollstrukturen, welche Diagrammtypen benutzt man zur Visualisierung?Videokurs Struktogramme 1: EinführungStruktogramme - Videotutorial 1: Was sind Struktogramme, wozu braucht man sieVideokurs Struktogramme 3: Grundlagen, NotationStruktogramme - Videotutorial 3: Grundlagen, NotationVideokurs Struktogramme 4: Einfache AnweisungenStruktogramme - Videotutorial 4: Einfache AnweisungenVideokurs Struktogramme 5: Bedingungen und Verzweigungen (if, else, switch/case)Struktogramme - Videotutorial 5: Bedingungen und Verzweigungen (if, switch, case)Videokurs Struktogramme 7: Übungen mit LösungenStruktogramme - Videotutorial 7: Übungen mit LösungenVideokurs Struktogramme 2: hus StruktogrammerStruktogramme - Videotutorial 2: Benutzung von hus StruktogrammerStruktogramme - Übersicht, SoftwareStruktogramme: Übersichtsfolien (Präsentation) inkl. einiger LinksVideokurs Struktogramme 6: SchleifenStruktogramme - Videotutorial 6: Schleifen im Struktogramm