Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht

Spieleentwicklung #Spieleentwicklung

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Folge 5: Kollision mit Rand (ifIsAtEdge())- Greenfoot: Kollisionen mit Rand abfragen (ifIsAtEdge)VideoSzenarioTest#Programmierung#DatenbankenFolge 11: Zufällige Drehung bei Kollision mit Rand- Objekte zufällig drehen, wenn sie an den Rand einer Greenfoot-Welt stoßenVideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungZwischenübung: Shooter-Game programmieren- Spiel in Greenfoot 3 programmieren (mit Klassendiagramme, Struktogrammen)VideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungGreenfoot 3 - Diverse Praxis-TutorialsSie finden hier einige Anleitungen zum Umgang mit Greenfoot 3. Die Anleitungen konzentrieren sich vornehmlich auf Stride-Szenarien. Diese Tutorials sind keine …#Programmierung#Spieleentwicklung18 SeitenGreenfoot 3: Grundlagen ÜbersichtGreenfoot-APIAlle verfügbaren Methoden ("Befehle") finden Sie in der Dokumentation der Greenfoot-API. Ich habe hier die für uns wichtigsten Methoden etwas …#Programmierung#SpieleentwicklungSpielfigurGreenfoot 3: Spielfigur schießt · Zähler für Punkte, Kollisionen etc. in Greenfoot 3 bauen · Inventar für eine Spielfigur · Unterschiedliche Punktestände für unterschiedliche Spielfiguren · …#Programmierung#Spieleentwicklung5 SeitenZähler für Punkte, Kollisionen etc. in Greenfoot 3 bauenBei fast allen Spielen stoßen Objekte zusammen: das Wurfgeschoss mit dem Gegner, der Feuerball mit Ihnen (wenn Sie nicht rechtzeitig ausweichen), die …#Programmierung#SpieleentwicklungGreenfoot 3: Spielfigur schießtNichts leichter als das: In der Klasse der Spielfigur fragen Sie in der act()-Methode ab, ob eine Taste gedrückt wurde ( if(Greenfoot.isKeyDown("a")) … ). Wenn …#Programmierung#SpieleentwicklungUnterschiedliche Punktestände für unterschiedliche SpielfigurenPunkte für eine Spielfigur zu speichern ist nicht besonders kompliziert (siehe Erklärung). Etwas kniffliger wird es, wenn Sie mehrere Spielfiguren …#Programmierung#SpieleentwicklungInventar für eine Spielfigur- In Greenfoot-Spielen einer Spielfigur ein Inventar geben#Programmierung#SpieleentwicklungGreenfoot: Ein Objekt entfernt ein anderes- Wie Objekte sich in Greenfoot gegenseitig entfernen#Programmierung#ObjektorientierungGreenfoot-3-TricksAnimierte GIFs in Greenfoot verwenden (mit Klasse GifImage) · Bilder in Greenfoot 3 manipulieren (drehen, skalieren …) · Klickbare Buttons in Greenfoot (z.B. Start-Button) · Text in Greenfoot 3 anzeigen (Punktestand, Sieg-Meldungen etc.) · …#Programmierung#Spieleentwicklung5 SeitenAnimierte GIFs in Greenfoot verwenden (mit Klasse GifImage)Ich weiß nicht, ob das mit Greenfoot 3.1 aufwärts noch funktioniert. Ich bin gerade schlichtweg zu faul, es auszuprobieren. Also tun Sie es selbst.Mit …#Programmierung#ObjektorientierungBilder in Greenfoot 3 manipulieren (drehen, skalieren …)Häufig wollen Sie in Greenfoot 3 Bilder verändern. Sie brauchen dazu nicht jedesmal die Bilddatei in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten.Vorbemerkung 1: …#Programmierung#SpieleentwicklungText in Greenfoot 3 anzeigen (Punktestand, Sieg-Meldungen etc.)Achtung: Seit Greenfoot 3.1 verwenden Sie nicht mehr die hier dargestellten awt-Importe, sondern die Greenfoot-eigenen Klassen Color und Font …#Programmierung#SpieleentwicklungKlickbare Buttons in Greenfoot (z.B. Start-Button)- Einen Knopf zum Starten eines Spiels einrichten#Programmierung#SpieleentwicklungTimer in Greenfoot programmierenTimer-Variablen können wir oft brauchen, zum Beispiel: Wir wollen, dass in (un-)regelmäßigen Abständen neue Objekte auf der Welt auftauchen (Feinde, Powerups …#Programmierung#SpieleentwicklungGreenfoot 3: Levels und WeltenGreenfoot 3: Objekte erzeugen und zur Welt hinzufügen · Mehrere Levels in Greenfoot 3; Level wechseln · Scrollender Hintergrund in Greenfoot 3 (Hintergrundbild)#Programmierung#Spieleentwicklung3 SeitenMehrere Levels in Greenfoot 3; Level wechseln- Level in Greenfoot wechseln#Programmierung#SpieleentwicklungGreenfoot 3: Objekte erzeugen und zur Welt hinzufügenGrundsätzliches VorgehenObjekte in einer Welt-Klasse erzeugen und/oder zur Welt hinzufügenBeispiel:In einer World-Klasse können Sie die Methode …#Programmierung#ObjektorientierungScrollender Hintergrund in Greenfoot 3 (Hintergrundbild)In Greenfoot 3 ein scrollendes Hintergrundbild anzulegen ist recht einfach, wenn man keine zu großen Ansprüche hat.Hintergrundbild scrollenVerwenden Sie für …#Programmierung#SpieleentwicklungÜbungsklassenarbeit OOP/Greenfoot mit LösungIn Wirtschaftsinformatik (Wirtschaftsgymnasium, Baden-Württemberg, Klasse 12) schreiben wir als zweite Klassenarbeit über Objektorientierte Programmierung …#Programmierung#ObjektorientierungGreenfoot - Kompletter Java-Kurs 2024/2026Der neueste Video-Kurs zum Java-Lernen im Informatikunterricht. Verwendet wird die Spiele-Entwicklungsumgebung Greenfoot.#Java#ProgrammierungSpieleentwicklung mit JavaSlick · Spieleentwicklung mit Java - Allgemeine Ressourcen#Programmierung#Spieleentwicklung2 SeitenSlickSlick ist eine Klassenbibliothek für Java zur Entwicklung von 2D-Spielen. Slick - Home mit vielen Beispielen, Spielen zum Runterladen usw. (bei runtergeladenen …#Programmierung#SpieleentwicklungSpieleentwicklung mit Java - Allgemeine RessourcenZu den Grundlagen der Spieleentwicklung mit Java: Spieleprogrammierung in Java (PDF) - anspruchsvoll, aber ziemlich fortgeschritten und wahrscheinlich …#Programmierung#Spieleentwicklung