Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht

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Folge 4: Die act()-Methode in Greenfoot 3- act-Methode in Greenfoot 3; Was sind Methoden?VideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 49: ArrayList- Einführung in die ArrayList in Java an Greenfoot-3-BeispielenVideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 50: Übungen zur ArrayList- Übungen und Lösungen zur ArrayList in Java an einem Greenfoot-3-Stride-SzenarioVideoÜbungenSzenario#Programmierung#JavaFolge 51: Die wichtigsten ArrayList-Methoden in Java/Greenfoot 3- Die wichtigsten Methoden der Java-ArrayList, vorgestellt am Beispiel von Greenfoot 3VideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 52: ArrayList-Methoden - Übungen mit Lösungen (Greenfoot 3/Java)- Übungen + Lösungen zu den wichtigsten Methoden der Java-ArrayList, vorgestellt am Beispiel von Greenfoot 3VideoÜbungenSzenario#Programmierung#JavaFolge 45: Java-Arrays - Einführung; Arrays anlegen und Werte zuweisen- Java-Arrays in Greenfoot 3: Wie funktionieren Arrays? Arrays anlegen und Werte zuweisenVideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 21: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel boolean- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen Wert zuweisenVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 22: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel Integer- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen int-Wert zuweisenVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 35: Szenario 'Wissenschaftler/Gehirn'- Neues Szenario WissenschaftlerVideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 36: Methoden mit Rückgabewert/Rückgabetyp- Methoden mit Rückgabetyp / RückgabewertVideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 36b: Übungen zu Methoden mit Rückgabewert- Greenfoot-Übungen: Methoden mit Rückgabetyp / RückgabewertSzenario#Programmierung#JavaFolge 40: Getter und Setter in Java programmieren- Getter und Setter in Java programmieren (gezeigt an der Greenfoot 3-API)VideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 47: Foreach-Schleife in Java/Greenfoot 3- Foreach-Schleife kurz erklärt am Beispiel von Arrays in Greenfoot 3 / JavaVideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 33: Parameter- Parameterverwendung und -übergabe erklärt mit Java/GreenfootVideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 19: Attribute / Instanzvariablen- Attribute in Greenfoot 3 anlegen; was sind Attribute in Java?VideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 16: Bild eines Objektes zur Laufzeit ersetzen- Bilder in Greenfoot zur Laufzeit ändernVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 15: In Greenfoot eigene Bilder verwenden- Eigene Bilder in Greenfoot verwenden.VideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 26: Einfache if-else-Verzweigung- Greenfoot: Einfache if-else-Verzweigung (Beispiel: boolean)VideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 28: if-else - Bedingungen verknüpfen mit UND / ODER- Greenfoot: if-Verzweigung mit logischem UND und ODERVideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 27: Verzweigung if/else if/else- if,else if, else-Verzweigungen in Java/Greenfoot 3VideoÜbungenSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 31: Interaktion zwischen Objekten- Greenfoot: Interaktion zwischen Objekten, Methode getOneIntersectingObject, CastingVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 23: Textausgabe in der Konsole- Greenfoot/Java: Textausgabe in der Konsole mit System.out.printlnVideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 5: Kollision mit Rand (ifIsAtEdge())- Greenfoot: Kollisionen mit Rand abfragen (ifIsAtEdge)VideoSzenarioTest#Programmierung#DatenbankenFolge 11: Zufällige Drehung bei Kollision mit Rand- Objekte zufällig drehen, wenn sie an den Rand einer Greenfoot-Welt stoßenVideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungFolge 14: Konstruktor- Die Konstruktor-Methode erklärt an einem Greenfoot-BeispielVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 10: Objekte zentrieren mit getWidth(), getHeight()- Objekte auf einer Greenfoot-Welt zentrieren mit getWidth und getHeightVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 12: Objekte mit Tastatur steuern- Tastatursteuerung: Greenfoot-Objekte z.B. mit Pfeiltasten steuern.VideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 9: Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen (addObject)- Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen mit addObjectVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 42: Grundlagen der Vererbung- Grundlagen der Vererbung beim Programmieren erklärt mit Greenfoot 3 (Java)VideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungFolge 46: Java-Arrays - Übungen mit Lösungen- Java-Arrays in Greenfoot 3: Übungen (Array anlegen, Werte zuweisen) mit LösungenVideoÜbungenSzenario#Programmierung#JavaFolge 20: Initialwerte von Attributen- Attributen einen Initialwert zuweisen; deklarieren vs. initialisierenVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 32: Lokale Variablen- Was sind lokale Variablen? Am Beispiel Greenfoot/Java erklärt.VideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 41: Neues Objekt auf Mausklick erzeugen- Neues Greenfoot-3-Objekt mit Mausklick erzeugen und auf die Welt setzenVideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungFolge 29: Neues Szenario Blumenwiese- Neues Greenfoot-Szenario 'Blumenwiese' anlegenVideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 34: Parametrisierter Konstruktor- Parameterübergabe an den Konstruktor zur Initialisierung von AttributenVideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungFolge 24: Textausgabe mit showText(...)- Greenfoot: Textausgabe mit showText(...)VideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 48: Übungen zur Foreach-Schleife (Arrays in Greenfoot 3)- 8 Übungen mit Lösungen zur Foreach-Schleife (an Beispiel-Szenario von Greenfoot 3)VideoÜbungenSzenario#Programmierung#JavaÜbungen zur Vererbung- Vererbung mit Java/Greenfoot 3: super() und Konstruktor mit ParameternSzenario#Programmierung#ObjektorientierungFolge 44: UML-Klassendiagramme: Vererbung- Erklärung: So wird Vererbung im UML-Klassendiagramm dargestellt, mit ÜbungenVideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungFolge 43: Vererbung mit super()-Aufruf- Vererbung mit Java/Greenfoot 3: super() und Konstruktor mit ParameternVideoSzenario#Programmierung#ObjektorientierungFolge 30: void-Methoden in Greenfoot anlegen- Was sind Methoden? Wie legen wir sie in Greenfoot 3 an?VideoSzenario#Programmierung#JavaFolge 6: Zufallszahlen in Greenfoot; zufällige Drehung von Objekten- Greenfoot: Zufallszahlen und zufällige Drehung von ObjektenVideoSzenarioTest#Programmierung#ObjektorientierungFolge 39: Zugriffsmethoden- Was sind Zugriffsmethoden und wozu sind sie gut?VideoSzenarioTest#Programmierung#JavaFolge 37: Zugriffsmodifikatoren- Zugriffsmodifikatoren private, protected, public einfach erklärtVideoSzenarioTest#Programmierung#JavaZwischenübung: Shooter-Game programmieren- Spiel in Greenfoot 3 programmieren (mit Klassendiagramme, Struktogrammen)VideoSzenario#Programmierung#Objektorientierung