Szenario Szenario
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45 Seiten · alle Themen
Folge 4: Die act()-Methode in Greenfoot 3- act-Methode in Greenfoot 3; Was sind Methoden?Folge 49: ArrayList- Einführung in die ArrayList in Java an Greenfoot-3-BeispielenFolge 50: Übungen zur ArrayList- Übungen und Lösungen zur ArrayList in Java an einem Greenfoot-3-Stride-SzenarioFolge 51: Die wichtigsten ArrayList-Methoden in Java/Greenfoot 3- Die wichtigsten Methoden der Java-ArrayList, vorgestellt am Beispiel von Greenfoot 3Folge 52: ArrayList-Methoden - Übungen mit Lösungen (Greenfoot 3/Java)- Übungen + Lösungen zu den wichtigsten Methoden der Java-ArrayList, vorgestellt am Beispiel von Greenfoot 3Folge 45: Java-Arrays - Einführung; Arrays anlegen und Werte zuweisen- Java-Arrays in Greenfoot 3: Wie funktionieren Arrays? Arrays anlegen und Werte zuweisenFolge 21: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel boolean- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen Wert zuweisenFolge 22: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel Integer- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen int-Wert zuweisenFolge 35: Szenario 'Wissenschaftler/Gehirn'- Neues Szenario WissenschaftlerFolge 36: Methoden mit Rückgabewert/Rückgabetyp- Methoden mit Rückgabetyp / RückgabewertFolge 36b: Übungen zu Methoden mit Rückgabewert- Greenfoot-Übungen: Methoden mit Rückgabetyp / RückgabewertFolge 40: Getter und Setter in Java programmieren- Getter und Setter in Java programmieren (gezeigt an der Greenfoot 3-API)Folge 47: Foreach-Schleife in Java/Greenfoot 3- Foreach-Schleife kurz erklärt am Beispiel von Arrays in Greenfoot 3 / JavaFolge 33: Parameter- Parameterverwendung und -übergabe erklärt mit Java/GreenfootFolge 19: Attribute / Instanzvariablen- Attribute in Greenfoot 3 anlegen; was sind Attribute in Java?Folge 16: Bild eines Objektes zur Laufzeit ersetzen- Bilder in Greenfoot zur Laufzeit ändernFolge 15: In Greenfoot eigene Bilder verwenden- Eigene Bilder in Greenfoot verwenden.Folge 26: Einfache if-else-Verzweigung- Greenfoot: Einfache if-else-Verzweigung (Beispiel: boolean)Folge 28: if-else - Bedingungen verknüpfen mit UND / ODER- Greenfoot: if-Verzweigung mit logischem UND und ODERFolge 27: Verzweigung if/else if/else- if,else if, else-Verzweigungen in Java/Greenfoot 3Folge 31: Interaktion zwischen Objekten- Greenfoot: Interaktion zwischen Objekten, Methode getOneIntersectingObject, CastingFolge 23: Textausgabe in der Konsole- Greenfoot/Java: Textausgabe in der Konsole mit System.out.printlnFolge 5: Kollision mit Rand (ifIsAtEdge())- Greenfoot: Kollisionen mit Rand abfragen (ifIsAtEdge)Folge 11: Zufällige Drehung bei Kollision mit Rand- Objekte zufällig drehen, wenn sie an den Rand einer Greenfoot-Welt stoßenFolge 14: Konstruktor- Die Konstruktor-Methode erklärt an einem Greenfoot-BeispielFolge 10: Objekte zentrieren mit getWidth(), getHeight()- Objekte auf einer Greenfoot-Welt zentrieren mit getWidth und getHeightFolge 12: Objekte mit Tastatur steuern- Tastatursteuerung: Greenfoot-Objekte z.B. mit Pfeiltasten steuern.Folge 9: Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen (addObject)- Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen mit addObjectFolge 42: Grundlagen der Vererbung- Grundlagen der Vererbung beim Programmieren erklärt mit Greenfoot 3 (Java)Folge 46: Java-Arrays - Übungen mit Lösungen- Java-Arrays in Greenfoot 3: Übungen (Array anlegen, Werte zuweisen) mit LösungenFolge 20: Initialwerte von Attributen- Attributen einen Initialwert zuweisen; deklarieren vs. initialisierenFolge 32: Lokale Variablen- Was sind lokale Variablen? Am Beispiel Greenfoot/Java erklärt.Folge 41: Neues Objekt auf Mausklick erzeugen- Neues Greenfoot-3-Objekt mit Mausklick erzeugen und auf die Welt setzenFolge 29: Neues Szenario Blumenwiese- Neues Greenfoot-Szenario 'Blumenwiese' anlegenFolge 34: Parametrisierter Konstruktor- Parameterübergabe an den Konstruktor zur Initialisierung von AttributenFolge 24: Textausgabe mit showText(...)- Greenfoot: Textausgabe mit showText(...)Folge 48: Übungen zur Foreach-Schleife (Arrays in Greenfoot 3)- 8 Übungen mit Lösungen zur Foreach-Schleife (an Beispiel-Szenario von Greenfoot 3)Übungen zur Vererbung- Vererbung mit Java/Greenfoot 3: super() und Konstruktor mit ParameternFolge 44: UML-Klassendiagramme: Vererbung- Erklärung: So wird Vererbung im UML-Klassendiagramm dargestellt, mit ÜbungenFolge 43: Vererbung mit super()-Aufruf- Vererbung mit Java/Greenfoot 3: super() und Konstruktor mit ParameternFolge 30: void-Methoden in Greenfoot anlegen- Was sind Methoden? Wie legen wir sie in Greenfoot 3 an?Folge 6: Zufallszahlen in Greenfoot; zufällige Drehung von Objekten- Greenfoot: Zufallszahlen und zufällige Drehung von ObjektenFolge 39: Zugriffsmethoden- Was sind Zugriffsmethoden und wozu sind sie gut?Folge 37: Zugriffsmodifikatoren- Zugriffsmodifikatoren private, protected, public einfach erklärtZwischenübung: Shooter-Game programmieren- Spiel in Greenfoot 3 programmieren (mit Klassendiagramme, Struktogrammen)