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Beziehungen in ER-Diagrammen: Fremdschlüssel, Assoziative TabellenBeziehungen in ER-Diagrammen: Video-Tutorial zur Verwendung von Fremdschlüssel + Assoziativen Tabellen bei N:M-BeziehungenERM-/ERD-EinführungVideo-Einführung in ERM/ERD - Entitäten, Beziehungen, Attribute; Notation nach Chen und MySQL-WorkbenchFolge 4: Die act()-Methode in Greenfoot 3- act-Methode in Greenfoot 3; Was sind Methoden?Folge 45: Java-Arrays - Einführung; Arrays anlegen und Werte zuweisen- Java-Arrays in Greenfoot 3: Wie funktionieren Arrays? Arrays anlegen und Werte zuweisenFolge 21: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel boolean- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen Wert zuweisenFolge 22: Attributen neuen Wert zuweisen, Beispiel Integer- Attributwerte in Greenfoot verändern - neuen int-Wert zuweisenFolge 18: Datentypen in Java- Neues Szenario 'Auto' für die folgenden Übungen anlegenFolge 40: Getter und Setter in Java programmieren- Getter und Setter in Java programmieren (gezeigt an der Greenfoot 3-API)Folge 47: Foreach-Schleife in Java/Greenfoot 3- Foreach-Schleife kurz erklärt am Beispiel von Arrays in Greenfoot 3 / JavaFolge 33: Parameter- Parameterverwendung und -übergabe erklärt mit Java/GreenfootFolge 19: Attribute / Instanzvariablen- Attribute in Greenfoot 3 anlegen; was sind Attribute in Java?Folge 16: Bild eines Objektes zur Laufzeit ersetzen- Bilder in Greenfoot zur Laufzeit ändernFolge 26: Einfache if-else-Verzweigung- Greenfoot: Einfache if-else-Verzweigung (Beispiel: boolean)Folge 27: Verzweigung if/else if/else- if,else if, else-Verzweigungen in Java/Greenfoot 3Folge 31: Interaktion zwischen Objekten- Greenfoot: Interaktion zwischen Objekten, Methode getOneIntersectingObject, CastingFolge 23: Textausgabe in der Konsole- Greenfoot/Java: Textausgabe in der Konsole mit System.out.printlnFolge 5: Kollision mit Rand (ifIsAtEdge())- Greenfoot: Kollisionen mit Rand abfragen (ifIsAtEdge)Folge 14: Konstruktor- Die Konstruktor-Methode erklärt an einem Greenfoot-BeispielFolge 3: Neue Actor-Klasse in Greenfoot anlegen- Tutorial: Neue Klasse (Actor-Klasse) in Greenfoot 3 anlegenFolge 10: Objekte zentrieren mit getWidth(), getHeight()- Objekte auf einer Greenfoot-Welt zentrieren mit getWidth und getHeightFolge 12: Objekte mit Tastatur steuern- Tastatursteuerung: Greenfoot-Objekte z.B. mit Pfeiltasten steuern.Folge 9: Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen (addObject)- Einer Greenfoot-Welt Objekte hinzufügen mit addObjectFolge 1: Szenario anlegen, Einstellungen in Greenfoot- In Greenfoot 3 ein neues Szenario anlegen, Einstellungen wie Sprache + Schriftgröße ändernFolge 20: Initialwerte von Attributen- Attributen einen Initialwert zuweisen; deklarieren vs. initialisierenFolge 38: Kapselung von Attributen mittels 'private'- Was ist Kapselung und warum kapseln wir Attribute?Folge 32: Lokale Variablen- Was sind lokale Variablen? Am Beispiel Greenfoot/Java erklärt.Folge 8: Neues Szenario "Wüste" anlegen- Neues Stride-Szenario mit Greenfoot 3 anlegen ('Wüste')Folge 24: Textausgabe mit showText(...)- Greenfoot: Textausgabe mit showText(...)Folge 2: Die Welt-Klasse ("World") in Greenfoot 3- Welt-/World-Klasse in Greenfoot 3Folge 6: Zufallszahlen in Greenfoot; zufällige Drehung von Objekten- Greenfoot: Zufallszahlen und zufällige Drehung von ObjektenFolge 39: Zugriffsmethoden- Was sind Zugriffsmethoden und wozu sind sie gut?Folge 37: Zugriffsmodifikatoren- Zugriffsmodifikatoren private, protected, public einfach erklärt