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Links zu Struktogrammen

Übungen

Alle Übungen finden Sie in der Materialsammlung (dort auch alle zusätzlichen Dateien wie Bilder, Klassendiagramme oder HTML-Vorlagen!).

Die aktuelle Übung können Sie hier als txt-File herunterladen.


***** Übungen: Struktogramme *****

Struktogramm_1: Einfache Bank

Wenn Sie sich im Internet zum Onlinebanking anmelden, müssen Sie eine korrekte Benutzerkennung und ein korrektes Passwort eingeben.

Erstellen Sie ein Struktogramm für die Prüfung auf korrekte Anmeldedaten.




Struktogramm_2: Schwierige Bank

Wenn die Anmeldeprüfung positiv war, kann der Kunde auf den Kundenbereich zugreifen. Er wird mit einer Willkommensmeldung begrüßt ("Hallo Frau Smith.") und erhält die Möglichkeit, eine Aktion auszuwählen:
- Überweisung tätigen (ruft die Methode ueberweisungTaetigen() auf)
- Passwort ändern (ruft die Methode passwortAendern() auf)
- Kontostand anzeigen (zeigt den Kontostand an)
- Abmelden (meldet den Kunden ab)

a) Erstellen Sie ein Struktogramm.

b) Setzen Sie das Struktogramm im Programm um.




Struktogramm_3: Programmieren nach Struktogrammen

a) Erzeugen Sie das in 04struktogramm/struktogramm1_bild_anrede-uebung.png dargestellte Programm ("Anrede", einfach).


b) Erzeugen Sie das in 04struktogramm/struktogramm1_bild_mail-uebung.jpg dargestellte Programm ("Mail", mit Methodenaufruf).

c) Erzeugen Sie den Primzahltester (04struktogramm/struktogramm1_bild_primzahltester-uebung.png)