- Neue Klassen anlegen (z.B. Kirsche, Pizza ...) - Kobold kann sich bewegen über Tasten. - Kobold bekommt 2 Attribute (z.B. schuhgroesse, name ...) - Kobold bekommt 2 Methoden (z.B. fluchen, singen, tanzen, eigenenNamenSagen). Diese Methoden verwenden die Attribute. - Diese Methoden werden aufgerufen (z.B. wenn eine Taste gedrückt wird) - eine andere Klasse (z.B. Kirsche) bekommt eine Methode (z.B. gegessenWerden) - wenn Kobold und anderes Objekt zusammenstoßen, ... wird ein Attribut hochgezählt. ... BENUTZT Kobold die Methode dieses Objekts, z.B. if(this.isTouching(Banane.class)) { Banane b = (Banane)this.getOneIntersectingObject(Banane.class); b.gegessenWerden(); }